search
menu

Resident Evil Requiem пережила стартовий хайп – і через пів року цифри говорять самі

Resident Evil Requiem 2026 – огляд гри через пів року після релізу
date
date10 хвилин
date1777 слів

Resident Evil Requiem вийшла 27 лютого 2026 року, тому у вересні вже можна оцінювати її без передрелізних обіцянок і стартового ажіотажу. За цей час гра не просто втримала сильні оцінки – вона стала одним із найбільш успішних релізів усієї серії.

До літа продажі Resident Evil Requiem перевищили 8 мільйонів копій. Capcom офіційно вказує цю цифру у своїй актуальній базі Platinum Titles. Для порівняння, планку 6 мільйонів гра подолала менш ніж за три тижні після релізу, і компанія назвала це найшвидшим таким результатом в історії Resident Evil.

Гравці теж не охололи до Requiem. Станом на вересень у Steam 94% рецензій за останні 30 днів позитивні, а серед понад 53 тисяч англомовних відгуків позитивними залишаються близько 96%.

Тому через пів року питання вже не в тому, чи був Resident Evil Requiem успішним. Питання інше: чи справді він належить до найкращих частин Resident Evil, чи високі цифри пояснюються силою бренду та поверненням Леона?

Resident Evil Requiem через пів року – головні цифри

Resident Evil Requiem має рідкісне поєднання високих продажів, сильних оцінок критиків і дуже позитивної реакції Steam-аудиторії. Це вже достатня база, щоб говорити про довгострокове сприйняття гри, а не лише про вдалий маркетинговий старт.

ПоказникРезультат
Дата релізу27 лютого 2026 року
ПродажіПонад 8 млн копій
Metacritic89/100
Рецензії критиків Metacritic133
Позитивні свіжі Steam-відгуки94%
Позитивні англомовні Steam-відгуки96%
ПлатформиPS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, ПК

Офіційно Capcom підтверджує реліз на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 і ПК. Metacritic показує 89 балів на основі 133 професійних рецензій.

Такі результати не роблять Resident Evil Requiem автоматично найкращою частиною серії. Але вони показують, що через пів року гра не пережила різкого падіння репутації після першої хвилі захоплення.

Що Resident Evil Requiem зробила інакше

Головна ідея Requiem – поєднати survival horror і бойовий Resident Evil всередині однієї гри через двох протагоністів. Capcom сама називає контраст між страхом і активним екшеном однією з центральних особливостей проєкту.

За Ґрейс Ешкрофт гра більше працює як survival horror. Тут важливі обережне дослідження, управління ресурсами, напруга й відчуття вразливості.

Леон С. Кеннеді дає інший темп. Його епізоди сильніше зміщені до екшену, впевненішого поводження зі зброєю та великих бойових сцен.

Саме через це Resident Evil Requiem інколи сприймається майже як дві різні гри, що чергуються всередині однієї кампанії.

Ґрейс Ешкрофт повернула справжнє відчуття беззахисності

Ґрейс стала одним із найважливіших рішень Resident Evil Requiem. Вона не виглядає як ще один ветеран біологічних катастроф, який уже пережив кілька десятків монстрів.

Capcom створила її як аналітикиню ФБР і нову героїню серії. В офіційних матеріалах компанія називає Requiem поворотною точкою тридцятирічної історії Resident Evil, а Ґрейс – персонажем, через якого гравець отримує новий тип страху.

Її частини найкраще працюють тоді, коли гра змушує рахувати патрони, слухати звуки за стіною й вирішувати, чи варто взагалі вступати в бій.

Саме тут Resident Evil Requiem найближче підходить до тієї напруги, яку прихильники survival horror часто шукають у серії.

Леон робить другу половину значно агресивнішою

Повернення Леона С. Кеннеді дає Resident Evil Requiem інший тип задоволення. Гравець переходить від обережного виживання до персонажа, який має набагато більше досвіду й інструментів для прямого бою.

Цей контраст став одночасно однією з найсильніших і найбільш суперечливих рис гри. На Metacritic частина рецензій особливо хвалить поєднання страху в епізодах Ґрейс і бойової впевненості Леона, тоді як інші вважають, що екшенова частина послаблює напругу другої половини.

Через це Resident Evil Requiem може дуже по-різному сприйматися залежно від того, що саме подобається в серії.

Шанувальник Resident Evil 7 може сильніше оцінити Ґрейс. Той, хто любить Resident Evil 4, ймовірно, швидше прийме сегменти Леона.

Перемикання між першою та третьою особою справді має сенс

Resident Evil Requiem дозволяє перемикатися між видом від першої та третьої особи прямо під час гри. Capcom офіційно виділяє цю функцію як спосіб адаптувати проходження під різні стилі гравців.

Від першої особи хорор працює інтенсивніше. Поле зору обмежене, вороги здаються ближчими, а вузькі приміщення створюють більше дискомфорту.

Третя особа дає кращий контроль над простором і більше нагадує сучасні ремейки Resident Evil 2, 3 та 4.

Це не просто косметичне налаштування камери. Воно реально змінює відчуття від тих самих сцен.

Raccoon City знову працює, але гра не живе лише ностальгією

Resident Evil Requiem повертається до Raccoon City, одного з найважливіших місць усієї франшизи. Але його роль не зводиться до безкінечного повторення знайомих сцен.

Capcom ще до релізу описувала Requiem як історію, пов'язану з наслідками Raccoon City Incident і правдою про події, що визначили подальший розвиток серії.

Ностальгії тут багато, особливо для тих, хто знає Resident Evil 2 і 3. Проте Ґрейс допомагає дивитися на знайомий світ не тільки очима старих героїв.

Це одна з причин, чому Resident Evil Requiem працює і як ювілейна гра, і як спроба почати новий етап.

Наскільки Resident Evil Requiem страшна

Найстрашніші моменти Resident Evil Requiem зосереджені переважно навколо Ґрейс. Саме її вразливість, обмежені ресурси та повільніший темп дозволяють грі довше підтримувати напругу.

За Леона баланс помітно зміщується. Страх поступається контролю, а вороги частіше перетворюються з загрози, якої хочеться уникати, на бойову проблему, яку потрібно вирішити.

Тому відповідь залежить від очікувань. Resident Evil Requiem страшніша за найбільш бойові частини серії, але не підтримує однаково високий рівень страху протягом усієї кампанії.

Чому відгуки в Steam залишаються такими сильними

Через пів року Resident Evil Requiem має незвично стабільну реакцію Steam-аудиторії. 94% свіжих відгуків позитивні, а серед понад 53 тисяч англомовних рецензій позитивними є близько 96%.

Особливо важливо, що це вже не стартова вибірка з кількох тисяч найвідданіших фанатів. Гра провела на ринку понад пів року, отримала знижки й охопила набагато ширшу аудиторію.

Такий показник не означає, що Resident Evil Requiem сподобається кожному. Але він демонструє, що головна формула гри витримала час краще, ніж багато релізів із дуже сильним стартовим маркетингом. А тим, хто після хорору хоче перейти до більш традиційного військового шутера, стане в пригоді матеріал про серію Call of Duty.

Продажі Resident Evil Requiem стали рекордними для серії

Комерційний старт був винятково швидким. Уже 4 березня Capcom повідомила про понад 5 мільйонів копій, а 16 березня – про понад 6 мільйонів. Другий результат компанія назвала найшвидшим досягненням цієї позначки серед усіх ігор Resident Evil.

До 30 червня 2026 року продажі перевищили 8 мільйонів копій.

Це особливо показово на тлі тридцятиріччя серії. Resident Evil давно не залежить від одного покоління фанатів, але Requiem вдалося одночасно використати старих персонажів і представити нову героїню.

Що у Resident Evil Requiem вдалося найкраще

Найсильніші елементи гри можна звести до кількох пунктів. Вони пояснюють, чому Resident Evil Requiem через пів року все ще зберігає сильні оцінки.

  1. Контраст двох героїв. Ґрейс створює страх і вразливість, Леон – темп і бойову впевненість.
  2. Гнучка камера. Перша й третя особа дозволяють суттєво змінити відчуття проходження.
  3. Сильна технічна частина. RE Engine забезпечує дуже деталізовані моделі, освітлення й анімацію.
  4. Повернення до Raccoon City. Старі локації та події отримують новий контекст.
  5. Зрозумілий баланс для різних гравців. Кілька рівнів складності дозволяють пройти гру і новачкам, і досвідченим фанатам.

Саме сукупність цих елементів робить Requiem сильнішою за гру, яка тримається лише на поверненні Леона.

Що може не сподобатися у Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem не ідеальна. Основна суперечність гри – той самий контраст, який одночасно є її сильною стороною.

Після напружених сегментів Ґрейс перехід до екшену може відчуватися занадто різким. Частина критиків також вказувала на нерівний фінальний відрізок, простіші бос-битви та надмірну залежність окремих моментів від ностальгії.

Тому гравець, який хоче безперервний survival horror рівня найбільш напружених годин Resident Evil 7, може залишитися менш задоволеним.

Resident Evil Requiem чи Resident Evil 4 Remake

Ці ігри схожі лише частково. Resident Evil 4 Remake набагато стабільніше тримається на бойовому екшені, тоді як Requiem сильніше розділяє хорор і активні бої між різними героями.

Якщо важливоКраще підійде
Більше survival horrorResident Evil Requiem
Постійний бойовий темпResident Evil 4 Remake
Перша та третя особаResident Evil Requiem
Класична історія ЛеонаResident Evil 4 Remake
Нова сюжетна лініяResident Evil Requiem
Новий персонажResident Evil Requiem

Тому Resident Evil Requiem не замінює Resident Evil 4 Remake. Вона навмисно повертає серію ближче до змішаного формату, де страх і екшен можуть існувати поруч.

Чи варто купувати Resident Evil Requiem у 2026 році

Так, якщо подобається сучасний Resident Evil і потрібна одиночна сюжетна гра. Через пів року вже зрозуміло, що це не випадок, коли стартові високі оцінки швидко змінилися масовим розчаруванням.

8 мільйонів проданих копій, 89 балів на Metacritic і 94% позитивних свіжих Steam-відгуків роблять Requiem одним із найпереконливіших великих релізів 2026 року.

Перед покупкою варто врахувати лише головну особливість: темп постійно змінюється. Resident Evil Requiem не залишається чистим хорором від початку до кінця.

Якщо на ПК під час запуску важких сучасних ігор замість зображення з'являється чорний екран, на UKR Experts є окремий розбір причин чорного екрана під час запуску ігор у Windows.

Чи Resident Evil Requiem одна з найкращих частин серії

За сукупністю показників – так, її вже можна включати до групи найсильніших сучасних Resident Evil. Але називати її беззаперечно найкращою частиною було б надто категорично.

Requiem дуже вдало поєднує дві епохи серії. Від Resident Evil 7 і 2 Remake вона бере напругу та вразливість, а від Resident Evil 4 – бойовий темп і впевненого Леона.

Головна проблема полягає в тому, що ці дві половини не завжди ідеально з'єднуються. Гравець може обожнювати одну й просто нормально ставитися до іншої.

Проте через пів року Resident Evil Requiem має те, чого не можна було оцінити в день релізу: стабільну репутацію після десятків тисяч відгуків і мільйонів проданих копій.

Цього вже достатньо, щоб говорити про неї не як про «новий Resident Evil», а як про одну з головних частин серії останніх років.

FAQ про Resident Evil Requiem

Коли вийшла Resident Evil Requiem?

Resident Evil Requiem офіційно вийшла 27 лютого 2026 року на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 і ПК.

Скільки копій Resident Evil Requiem продано?

Станом на 30 червня 2026 року продажі перевищили 8 мільйонів копій.

Які оцінки отримала Resident Evil Requiem?

Metacritic показує 89 балів зі 100 на основі 133 професійних рецензій.

Які відгуки про Resident Evil Requiem у Steam?

Станом на вересень 2026 року близько 94% свіжих Steam-рецензій позитивні, а серед понад 53 тисяч англомовних відгуків позитивними є приблизно 96%.

Хто головні герої Resident Evil Requiem?

У грі два ключові протагоністи – аналітикиня ФБР Ґрейс Ешкрофт та Леон С. Кеннеді.

Чи можна грати Resident Evil Requiem від третьої особи?

Так. Гра дозволяє перемикатися між першою та третьою особою. Capcom офіційно виділяє цю функцію серед основних можливостей Requiem.

Resident Evil Requiem страшна?

Найбільше хорор відчувається в епізодах Ґрейс. Сегменти Леона значно сильніше орієнтовані на бойовий екшен.

Чи варто грати в Resident Evil Requiem у 2026 році?

Так, особливо якщо подобаються Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 4 або Resident Evil 7. Через пів року після релізу гра зберігає дуже високі оцінки користувачів і сильні продажі.

10 найкращих RPG 2026

Читайте також